En las aulas vamos a empezar a utilizar esta aplicación "ClassDojo" como método para mejorar diferentes aspectos en el aula desde una perspectiva lúdica y motivadora.
Cada alumno/a tiene asignado un DojoMonster y va ganando o perdiendo DojoPoints en función de su conducta, atención, realización de tareas, etc.
En esta aplicación también se puede implicar a las familias, pero por ahora consideremos más interesante trabajarlo solamente entre el alumnado y profesorado.
A continuación os presentamos los DojoMonsters de las clases.